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ラウンジ ファンタジー 2012年 2月13日 現在の情報
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科学的ではない空想の事象を描いた映画のこと。幻想映画。童話や小説などが直接のベースとなっていることが比較的多いが、根源的には神話や民話といったものが間接的にベースとなっていることがほとんどである。特徴的なモチーフとしては、怪物や魔法などが頻出である。また、他ジャンルに属する作品であっても、設定や展開が常識的にありえないような場合に、本ジャンルにカテゴライズして揶揄されることもある。 ファンタジー映画を検索
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スキンカラー1 ○1 クラウディオ ロペス (追加選手・クール ロメール) ○7 カストロマン (追加選手・カステーノ) ○9 シメオネ (追加選手・シルヨメ) ○10 アルメイダ (アルゼンチンクラシックス・アラネンド) ○13 レドンド (アルゼンチンクラシックス・ロゲイロ) ○21 フィゲロア (リバールクーレ・フシアン) ○26 ジュニーニョ パウリスタ (追加選手・ジル パーニスカ) ○34 ポボルスキー (チェコ・ポポフスキー) ○40 カーン (ドイツ・フーバー) ○42 バラック (ドイツ・クルーガー) ○44 ビアホフ (ドイツクラシックス・ビルコス) ○83 シーマン (イングランドクラシックス・シヤネン) ○94 キーオン (イングランドクラシックス・キルカン) ○110 ルイス エンリケ (追加選手・ルーツ エリケロ) ○111 イエロ (追加選手・イスレロ) ○113 グアルディオラ (追加選手・グラナジアラ) ○150 ルブフ (フランスクラシックス・ルガシ) ○152 プティ (フランスクラシックス・プーロ) ○156 ブラン (フランスクラシックス・ブリュアン) ○189 ゾラ (イタリアクラシックス・ソルア) ○237 オーフェルマルス (追加選手・オーヘムナルス) ○238 フランク デ ブール (追加選手・フィル ダ ブウニ) ○265 セルジオ コンセイソン (追加選手・セルセ コラートン) ○271 カルピン (追加選手・カユキン) ○272 モストボイ (追加選手・モーケライ) ○286 ミヤトヴィッチ (追加選手・ミラケニッチ) スキンカラー2 ○1 バティストゥータ (アルゼンチンクラシックス・バキスタータ) ○2 オルテガ (追加選手・オイケラ) ○14 サラス (追加選手・サガツ) ○16 ダニ (ゴリンファコス・ダン) ○22 ロベルト バッジョ (イタリアクラシックス・ロン バーロン) ○29 ホン ミョンボ (追加選手・ホ モウド) ○75 オカン (トルコ+ベジュタスル・オタム) ○80 ドノバン (アメリカ・ドオタン) ○82 松田 直樹 (追加選手・松野 和樹) ○88 明神 智和 (追加選手・明山 智安) ○89 戸田 和幸 (追加選手・戸塚 和徳) ○90 西澤 明訓 (追加選手・西河 康訓) ○93 秋田 豊 (追加選手・秋元 勇太) ○94 森岡 隆三 (追加選手・森川 敏三) ○95 服部 年宏 (追加選手・服本 敏人) ○96 森島 寛晃 (追加選手・森下 寛光) ○99 市川 大祐 (追加選手・市村 雄祐) ○100 中山 雅史 (追加選手・金山 聡史) ○109 奥 大介 (追加選手・岡 雄介) ○113 名良橋 晃 (追加選手・名下原 晶) ○115 中西 永輔 (追加選手・大西 啓輔) ○120 名波 浩 (追加選手・名爪 浩二) ○125 石川 直宏 (追加選手・石山 直文) ○132 藤田 俊哉 (追加選手・藤谷 拓哉) ○168 三浦 知良 (追加選手・三上 和則) スキンカラー3 ○5 リバウド (ゴリンファコス・リバント) ○53 チラベル (追加選手・チムラル) スキンカラー4 ○5 エムボマ (追加選手・エルカマ) ○21 デサイー (追加選手・デルセイ) ○36 ヨーク (トリニダードトバゴ・ヨルブ)
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ファンタジーライフ 【ふぁんたじーらいふ】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 レベルファイブ 開発元 ブラウニーブラウンハ・ン・ド 発売日 2012年12月27日 定価 5,524円(税別) レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 良作 ポイント L5による良シナリオゲー完成度は高いが詰めの甘さも 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 L5による完全新作RPG。表記上はRPGとなっているが、実際はアクションRPGである。 主人公はライフと呼ばれるジョブに就き、突然起きた出来事から冒険へと旅立つことになる。 ストーリー ドキドキワクワクのファンタジー世界、ファンタジール。初めてのライフに就き、 駆け出しとしてその一歩を踏み出した主人公の家の屋根に、突然と黒い瘴気を放った「ドクロ石」が落ちてきた! 居候のしゃべるチョウチョと共にファンタジールを駆け巡る壮大な冒険が、ここに始まったのである (Wikipediaより引用) 特徴 このゲームは小さなオープンワールドになっており、ゲームの世界観は『どうぶつの森』、システムは『ルーンファクトリー』に近いといわれている。 大きな特徴として、主人公はライフと呼ばれる職業を選択でき、それぞれできることが異なる。 ライフは以下12種類ある。 王国兵士…クルブルク王国に遣える兵士。剣の動きがすばやく、盾も持っていて防御性能も高い。 傭兵…大剣を振り回し、敵をなぎ倒していく。大剣は隙が大きく、連撃を出しにくいが、威力が高いうえに攻撃範囲も広い。 狩人…弓を駆使して敵に立ち向かう。接近戦に弱いが遠距離攻撃は強い。 魔法使い…スタミナを消費して魔法を放つ。弱点の属性を突きやすい。 採掘師…つるはしで原石から素材となる鉱石を発掘するライフ。 木こり…斧を駆使して木を伐採し、素材となる原木を入手するライフ。 釣り人…河川や湖、海、果てには溶岩などから魚を釣り上げるライフ。 料理人…手に入れた食材から様々な料理を作り上げるライフ。 鍛冶屋…鉱石をインゴットに加工し、武器や防具として作成するライフ。 大工…原木から角材、それらを使った家具を作成するライフ。 裁縫師…綿や糸などから布地を作り、衣類を作成するライフ。 錬金術師…錬金術を駆使し、回復薬や爆弾などのお役立ちアイテムを精製するライフ。 フィールドに存在する敵を倒したり製造系のライフで物を作ったりすることでExp(経験値)が手に入り、一定量溜まるとレベルが上がる。ちから、じょうぶさ、しゅうちゅう、きようさ、かしこさ、うんにステータスを割り振ることで、武器での攻撃の威力を上げたりアイテムを作りやすくすることができる。 作ったアイテムには出来に応じてクオリティが決められており、高ければ高いほど性能がいい。 クエストにはシナリオ進行に関わるメインクエスト、ライフのランクアップに関わるクエスト、町の人から依頼されるクエストの3種類ある。 シナリオを進める、ランクを上げる、レベルを上げるなどの行動を自宅にいるチョウチョに報告することで「ハッピー」というものが溜まっていき、一定値に達するとハッピーボーナスを選択し所得出来る。ハッピーボーナスによって店の品揃えをよくする、アイテムを多く持てるようになる、ムービーやサウンドテストなどの生活や冒険を豊かにする物があり、そのデータでは永遠に有効。 すれちがい通信により疑似的にオンラインゲームの感覚が味わえる。 評価点 シナリオが良い。 王道ストーリーや小気味よいテキストで、ファンタジーな世界によく合っている。 ちなみにシナリオを担当したのはL5の社長である日野氏ではなく、過去に『MOTHER』シリーズなどにも関わった戸田昭吾氏。 ライフのイベントと本編のストーリーは別物で、自由度も高い。 ライフに就いてイベントやクエストを楽しんだり、ストーリーを進めるのも自由。 自分のペースに合わせてゲームを楽しめる。 ライフの種類は多彩で、それぞれのイベントも面白い。 ライフは戦闘職だけでないため戦闘よりも「世界で生活する」スローライフなプレイスタイルを売りにしている。 ライフにはランクがあり、マスターになるとエンディングが流れる。 クエストやライフの能力は相互作用を持っており、自然と他のライフを試してみたくなるよう作られている。 戦闘スタイルも多彩。 短剣、片手剣、大剣、弓、杖とさまざまなスタイルで楽しめる。 ランクが上がると技の数も増える。 パーティーを2人連れることができる。ペットも連れていける。 キャラクターも個性的。 会話するとニヤリとさせられる小ネタも多い。 主人公のアバターを自由にカスタマイズできる。 コスチュームが多く、自由に着せ替えできる。 ただし服にも防御力の概念があるため、見た目を気にするあまり防御力が犠牲になる事もある。 BGMも良い。 BGMを担当したのは植松伸夫氏。雰囲気を盛り上げてくれる。 上述のエンディングは、なんとボーカル曲になっており、本編と合わせて13曲もある。 賛否両論点 難易度がかなりやさしめ。 このため、ゲームが得意な人はやりごたえを感じないかもしれない。体力が尽きた後に体力の最大値の半分だけ回復し、その場で復活する「そせいやく」が店で買え、錬金術師であれば低いランクから量産でき、なおかつ大量に所持できるためデスペナルティはかなり少ない。メインストーリーを進める際にも敵やボスが出てくるイベントはあるが、戦闘開始前に選択肢で回避出来たり、ボスの後ろにあるドクロ石を破壊するなど必ずしも敵を倒す必要がないという設計。その気になれば不殺プレイも可能。 逆に、アクションが苦手な人でもクリアできる難易度なのでプレイヤーに優しいともいえる。 とはいえ、ストーリー以外のやりこみ部分で強力な敵は多々存在する。 ビッグアイテムの仕様 本作では強敵を倒す、強固な鉱石を採掘する、強い魚を釣り上げる等で「ビッグアイテム」が出現する。これらを町や拠点にいる「うんぱんさん」に提出すると多額のリッチ(お金)と共にレアなアイテムが手に入る。 だが、このビッグアイテムの運搬が、ある意味前述の戦闘やアクションよりも難易度が高い。ビッグアイテムの運搬中はダッシュ、戦闘態勢を取る、攻撃を受ける等でビッグアイテムがプレイヤーから離れ、離れたビッグアイテムは一定以上の攻撃を受けると壊れてしまう。 離れたビッグアイテムを敵は優先して攻撃する上に、ビッグアイテムには 主人公や味方の攻撃も当たってしまう。 ビッグアイテムにたかる敵を倒そうとして、攻撃がビッグアイテムにあたって自ら壊してしまうことも珍しくない。 つまり、苦労して倒した敵や入手した品がそのままでは本来の半分以下の収入にしかならず、本来の報酬を得るためにはいちいち細心の注意を払って拠点まで届けなくてはならない為、非常に煩わしい。 ビッグアイテムは一度に3つまでしか持てず、4つ目が出ると古い順に出た物が消えてしまう為、運搬ルートをビッグアイテムになる強敵が塞いでいる場合 「倒さなくては安全に通れないが倒すとビッグアイテムが消滅する」 というジレンマに陥る。 一人ひとりのNPCと親密に関わる要素が少ない 本作は所謂美少女・美男子が出るゲームではなく、キャラクターは基本的に2.5頭身、随所にあるムービーでも人形劇のようなモデリングだが、男女ともに魅力的な性格をしたキャラクターは多々あるが、冒険のパートナーとして連れ歩けたりするものの、クエスト以外で親密になれる要素は無い。 また、序盤で主人公のパートナーに「どんな夢がありますか?」と聞かれて、その選択肢の中に「幸せな結婚がしたい」や「家庭を築きたい」という選択肢はあるものの、キャラクターと結婚したり、子供や家庭を持てるという要素はない。 問題点 セーブデータは1つしか作れない。 少し動作がもっさりしている。 攻撃時のモーションや画面の切り替え時のロードなど少し動きがゆっくり。 ロードそのものの長さはそこまで長いわけではないが、このゲームでは頻繁に移動を必要とするため、気になる人は気になってしまう。 単調なクエストが多く、人によっては作業ゲーに感じてしまう。 ライフは12種類もありながら、クエストは基本「〇〇を倒せ」「〇〇をつくれ」「〇〇を取ってきて」など少し単調。 それぞれのライフのエンディングを見るためにはこのクエストをこなす必要があり、人によっては作業に感じる。 アイテムの製造は全てAボタンの目押し、長押し、連打で構成されており(*1)、作るものによって変わったりはしないため作業感は増す。ゆで卵を作るのにフライパンで炒める動作が入るなど首をかしげる場面も。 製造アイテムの素材がものによっては面倒。 例えば鍛冶屋の最高ランクになるにはドラゴンの素材で鎧を作る必要があるのだが、この素材がドラゴンを倒しても手に入るかは運の上、一度自宅か宿で寝なければ復活しない。結果、必要分が埋まるまで家と狩場を往復することになりがち。強力な仲間を雇ったり協力プレイという手もあるが、レベルが低かったり製造のためにステータスを全振りしているプレイヤーには少々厳しい。 上述のハッピーボーナスで店の品揃えを最大にしなければ並ばない素材があり、その素材を使うアイテムを量産したいときにはそのためにハッピーを消費する必要がある。 すれちがい通信に地域格差がある。 都市部ではそれなりにすれちがえるだろうが地方では厳しい。 もっともこれはすれちがいゲーム全般に言える欠点である。 総評 良シナリオとのんびりした世界観、だれでもクリアできるやさしい難易度から万人におススメできる良作。 ゲーム部分そのものも丁寧に作りこまれている。気になった方はぜひ一度手に取ってみてほしい。 余談 2013年7月にオンライン機能を強化したバージョンアップ版『ファンタジーライフ Link!』がリリースされた。 1,905円で「LINK!キット」を購入することにより、無印からのアップデートも可能。 オン要素の追加ばかりではなく、無印版の不満の多くも改善された。こと最大の不満点とも言えたセーブデータは、3つまで作成可能となっている。 2018年7月23日から2021年12月15日までiOS・Android用アプリ『ファンタジーライフオンライン』が配信された。
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ウイイレ2012攻略・エディットサイト ウイニングイレブン2012@wikiへようこそ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012
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とりあえずメンバーの中で誰が一番強いのかをカップ戦で決めたいと思います
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2005.10.30 12 26 野良(--) チャットの流れでこんな企画を考えました。 ファンタジーの王道というか、ベタな展開を並べ立ててみよう、と。 テレビでこんな番組をやっているんだよね。アレのファンタジー版。 昨日の発言はまぁ一回リセットして、とりあえずまずは思いつくベタな展開・設定を投稿してみてください。 いくつか項目があがってきたらそれぞれ別にまとめていきたいと思いますので。 野良(--) まずは 世界を征服する魔王がいる お姫様がさらわれる といったところか。 こんな風にコメントで足していってください。 先の発言に対するイチャモンとかでもおっけーです。10/30 12 28 しぐれもん 酒場に行くと、酔っぱらいが美女に絡んでる。 主人公の武器は剣。 聞いてもいないことをべらべらしゃべる敵。 こんな所で。10/30 18 48 野良(--) 主人公は美形 すごい魔法使いが重要人物10/31 00 09 凩 時雨 現代社会の人間が、何らかの形で異世界へ行く 実は主人公はすごい人だった …とかですか?10/31 22 46 野良(--) 現代の人間が、というのは、メルヘンかアニメな感じで、あまりファンタジーさは感じないなぁ。 認識の差かもしれんが、その世界だけで収まっているほうがベタな気がする。 天界とか魔界とかってんならともかく。11/01 01 15 幽水晶 仲間がどんどん増えていく 主人公は世界を救う羽目になる これって定番ですか?11/01 21 17 しぐれもん 定番ですねヽ(゜▽゜)ノ 魔王は、一回じゃ死なない。(変身やら復活あり)11/01 22 12 abendrot 最大のピンチは必ずある。 物語としては当たり前のことなのかもしれませんが、露骨に「ピンチ」を演出しているのはベタかなぁと。11/01 23 10 野良(--) 滝に落ちた重要人物は絶対に死んでいない 敵は弱い順に主人公と戦うことになる11/02 00 20 ハチコ クールな奴と熱血野郎が仲間割れを起こす。そして熱血野郎が別行動→敵に襲われる。 魔王はいかにもヤバそうな黒い城に住んでいて城の各フロアに四天王みたいなのがいる。 最後の戦いの時、剣が光って必殺の一撃が発動。11/02 23 30 野良(--) 後半に登場する味方は、主人公がさんざん苦労してやってきた道のりを、 なにごともなかったかのように踏破してやってくる。 敵は弱点をあえて隠そうともせずにいる。11/03 18 42 水上 える 最初の、 世界を征服する魔王がいる お姫様がさらわれる …のところから、きのこを踏んだり亀を投げたりする、赤と緑の兄弟の主人公しか思い浮かばなくなってます。。。。 ・・・魔王じゃないっけ。なんだあれ。 最終面で、味方がひとりずつ犠牲になって、「俺のことは構うな!先に行け!」 …ファンタジーじゃないか。少年漫画ですね。で、魂だけになって現れて、最後の最後で、力尽きかけた主人公に語りかけたり力を与えたり、する。。 戦う女はなぜか露出度が高い。そしてたいてい美人だ。 ヒロインはどっちかというと清純派で優しく、一途。悪く言えば愚鈍で「守られるしか能がない」11/05 02 25 野良(--) ゲームだと超鞠男よりも竜探索の方だと思うな。 どうもゲームとマンガとアニメの影響を大きく受けているなぁ。 敵に女がいた場合、武器は鞭。 妙に細かい背景のある敵は後半味方になる。11/05 20 16 しぐれもん ファンタジーのベタなら、 ドラゴンとエルフは必須 です。11/06 12 35 幽水晶 やはり、敵にも頭のいい奴はいるんでしょうか。 敵の一人は主人公達の味方になったふりをしてスパイとなる これが魔王だったりしたらもうお笑いですね。11/09 16 44
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【作品名】ファンタジー 【ジャンル】SNKのアーケードゲーム 【名前】虎 【属性】虎 【大きさ】15㎞の虎並み 【攻撃力】大きさ相応の虎並み 【防御力】大きさ相応の虎並み 【素早さ】大きさ相応の虎並み 【長所】巨大 【短所】大きいだけ 【備考】ゲームにおいてシェリーを助けるためにトムがジャングルを歩く所で進んだ距離がkmで表記される、自キャラ一人分の大きさが10km 主人公に襲いかかる敵 参戦:vol.105 18 vol.105 54 名前:格無しさん[] 投稿日:2020/04/23(木) 00 51 25.54 ID sI9NlbbS 虎(ファンタジー)考察 シンプルにデカい虎。都市破壊の壁上を見る ○ドラム~第3水晶島 大きさ勝ち ?グレートマジンガー デビルマンと同等では移動速度等が不明 ×四足~ヴァラク こちらの攻撃は回避される。 虎の寿命はせいぜい10-15年程度なので、相手の方が長寿か。 ×帝王ゴール こちらの攻撃は回避される。寿命負け ○バースデイ(鉤爪の男搭乗) 大きさ勝ち ?クェス・パラヤ 各種ビーム攻撃の速度不明 ○カリスマデビルX完全体 車の速度を時速80kmと仮定してその約50倍で時速4000km 換算すると秒速約1.1km 反応速度はあちらの方が速いが、 相手はこちらの攻撃を避けきれないだろう 攻撃し続けて勝ち ×サガ こちらの攻撃は回避される。寿命負け △or×ヴィクティム こちらの攻撃は当たらない。宇宙生物なので寿命をどう解釈すればいいんだか。 少なくとも勝ちはない。 ○バタフライ 移動速度の関係上、相手はこちらの攻撃をかわし切れない 勝ち ○ラピュタ 跳躍して殴って勝ち ○ロア=ア=ルア~ディー 移動速度の関係上、相手はこちらの攻撃をかわし切れない 勝ち ×万魔の魔女 こちらの攻撃は回避される。寿命負け ○新条アカネ 大きさ勝ち ×幽霊戦艦大和 認識出来ず寿命負け ○白魔城~ネロ(デモンベイン漫画版) 大きさ勝ち ○or×リーブラ(小説) AIの反応速度ってどう解釈すればいいんだろう? あちらの方が速いのなら主砲負け。こちらの方が速いなら大きさ勝ち ○ロージェノム 大きさ勝ち ○ゴジラ(シン・ゴジラ) 双方同時に攻撃が炸裂。こちらの方が大きいのでその分有利か ?空中要塞デスボール 反応速度が不明 ○マザーシップ(地球防衛軍3) 大きさ勝ち ×ゴジラ・アース こちらの攻撃は電磁バリアで防がれて熱戦負け ○フィンチ~HCACS 大きさ勝ち ×ゼルエル(漫画) こちらの攻撃は通じない。寿命負け ○異魔神 大きさ勝ち ○ゼロムス 大きさ勝ち 広範囲攻撃もないし、位置が高すぎるように思える ○ルシェイメア~鳴滝 大きさ勝ち ×巨王龍 電撃負け ○豊臣秀吉~バブイルの巨人 大きさ勝ち 20kmの壁上は全く勝てないので位置は 虎(ファンタジー)>バブイルの巨人
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ファイナルファンタジーシリーズ 公開日:2013/08/24 更新日:2023年11月23日 概要 ファイナルファンタジーについて RPG全体についての詳細は【ゲーム】RPGの歴史。 目次 ファイナルファンタジーシリーズ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/よくある設定、世界観、要素/初期のFFとドラクエを比較、違い/FFvsファイファン/派生ゲーム/ファイナルファンタジー派生/ファイナルファンタジー外伝/中心人物、開発スタッフ/音楽スタッフ/システムとグラフィックの進化/容量、価格/一覧/攻略本/NTT出版/ファミ通/デジキューブ/スクウェア・エニックス/株式会社スタジオベントスタッフ ソフトウェア/メーカー/ハード/コメント/シリーズ系統図 ゲームシステム 外部リンク/資料/坂口博信/田中弘道/渋谷員子/河津秋敏/時田貴司/長梶谷眞一郎 検索/キーワード/画像/掲示板/ニュース ページの登録タグ FF RPG ファイナルファンタジー 坂口博信 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1986 スクウェア(SQUARE) 設立。★関連記事スクウェア(SQUARE) エニックスが「ドラゴンクエスト」発売。★関連記事ドラゴンクエストシリーズ 1987FC「ファイナルファンタジーI」発売。★関連記事ファイナルファンタジーI 198812月、FC「ファイナルファンタジーII」発売。★関連記事ファイナルファンタジーII 12月、サウンドトラック「ファイナルファンタジー I・II全曲集」発売。★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ/音楽 1989MSX2「ファイナルファンタジーI」発売。移植マイクロキャビン。 1990 1990FC「ファイナルファンタジーIII」発売。★関連記事ファイナルファンタジーIII 1991SFC「ファイナルファンタジーIV」発売。★関連記事ファイナルファンタジーIV SFC「ファイナルファンタジーIV イージータイプ」発売。海外版を移植。 1992SFC「ファイナルファンタジーV」発売。★関連記事ファイナルファンタジーV 1993 19942月、「ファイナルファンタジーI・II」発売。 SFC「ファイナルファンタジーVI」発売。★関連記事ファイナルファンタジーVI 12月、SCEが「PlayStation」発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995 1996 19971/31、PS1「ファイナルファンタジーVII」発売。 1998 1999PS1「ファイナルファンタジーVIII」発売。 2000 200001/29、スクウェア・ミレニアム開催。「ファイナルファンタジーIX」「ファイナルファンタジーX」「ファイナルファンタジーXI」発表。 07/07、PS1「ファイナルファンタジーIX」発売。 2001PS2「ファイナルファンタジーX」発売。 2002ファイナルファンタジーXI運営開始。オンラインゲーム。 2003スクウェアとエニックスが合併。社名をスクウェア・エニックスに変更。 11/19、「ファイナルファンタジーXII」発表。 2004 2005 2006PS2「ファイナルファンタジーXII」発売。 DS「ファイナルファンタジーIII」発売。3Dリメイク。 05/09、PS3「ファイナルファンタジーXIII」PS3「ファイナルファンタジーヴェルサスXIII」携帯電話向け「ファイナルファンタジー アギトXIII」発表。 2007PSP「クライシス コア ファイナルファンタジーVII」。「FF7」直前のストーリー。アクションRPG。 DS「ファイナルファンタジーIV」発売。3Dリメイク。 200912/17、PS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。 2010 201009/30、ファイナルファンタジーXIV運営開始。オンラインゲーム。 201101/18、『ファイナルファンタジー アギト XIII』から「ファイナルファンタジー零式」に名称変更すると発表。 01/18、PS3『ファイナルファンタジーXIII-2』発表。 10/27、PSP「ファイナルファンタジー零式」発売。 12/15、PS3『ファイナルファンタジーXIII-2』発売。 201208/14、欧米にてWindows『ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC』発売。 09/01、PS3『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』発表。 2013ファイナルファンタジーXIV 2.0新生エオルゼア運営開始。オンラインゲーム。 05/16、Windows『ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC』発売。ダウンロード版 06/12、PS4「ファイナルファンタジーXV」発表。https //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2013/html/a4455bcc4cef57895646f2e0768a2c80.html 11/21、PS3『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』発売。 12/26、PS3『FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster』発売。 201405/08、Windows『ファイナルファンタジーVIII for PC』発売。 201503/19、PS4『ファイナルファンタジー 零式 HD』発売。 05/14、PS4「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster』発売。 08/20、スマホ「ファイナルファンタジーVII』発売。http //www.jp.square-enix.com/ff7sp/ https //itunes.apple.com/jp/app/final-fantasy-vii/id1021564440?mt=8 12/6、PS4「ファイナルファンタジーVII」発売。Windows版の移植。http //www.jp.square-enix.com/ff7ps4/ 201602/10、スマホ「ファイナルファンタジーIX」発売。http //www.jp.square-enix.com/ff9/ 04/14、Windows「ファイナルファンタジーIX」発売。 6月、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発表。 8/15、PS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売延期を発表。9/30から11/29に延期。 11/10、任天堂が「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売。「ファイナルファンタジーⅢ」収録。★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ 11/29、PS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。8800円税別http //www.jp.square-enix.com/ff15/ 20171/31、イベント「ファイナルファンタジー生誕30周年 Opening Ceremony」を開催。 1/31、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売日決定。 7/13、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。http //www.jp.square-enix.com/ff12_tza/ Amazon限定なし Amazon限定あり 09/19、PS4「ファイナルファンタジーIX」発売。Windows版の移植。 10/05、任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。「ファイナルファンタジーVI」収録。★関連記事ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンまとめ 201801/11、PS4「ディシディア ファイナルファンタジー NT」発売。 02/02、Steam「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。 12/03、ソニーがPlayStation Classic(プレイステーション クラシック)発売。「ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル」収録。★関連記事PlayStation Classic(プレイステーション クラシック) 201902/14、Nintendo Switch/Xbox One「ファイナルファンタジーIX」発売。ダウンロード版のみ。 03/26、Nintendo Switch/Xbox One「ファイナルファンタジーVII」発売。ダウンロード版のみ。 04/11、Nintendo Switch/Xbox One「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」発売。 04/25、Nintendo Switch/Xbox One「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。 06/09、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売日を2020/03/03と発表。 09/03、PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam「ファイナルファンタジーVIII Remastered」発売。ダウンロード版のみ。https //www.jp.square-enix.com/ffviii/ 2020 202001/14、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売日を2020/04/10に変更。 01/27、BSプレミアムが「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午後10時30分~11時19分 02/06、総合が「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午前1時45分~2時34分 02/08、BSプレミアムが「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午後10時30分~11時19分 02/29、BSプレミアムが「全ファイナルファンタジー大投票」放送。第1部 午後9時00分~11時30分。第2部 午後11時45分~翌午前0時45分。https //www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html 04/10、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。リメイク。アクションRPG。http //www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ Amazon限定なし 09/17、PS5「ファイナルファンタジーXVI」発表。 202106/10、PS5「ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード」発売。ライティングや質感、背景などの表現力が向上。新規エピソード(DLC)追加。Amazon限定なし 07/28、Android/iOS『FINAL FANTASY (旧Ver.)』『FINAL FANTASY II(旧Ver.)』『FINAL FANTASY V(旧Ver.)』『FINAL FANTASY VI(旧Ver.)』販売終了。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/notice/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff1/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーIIピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff2/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーIIIピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff3/ 09/09、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーIVピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/ 11/11、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーVピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff5/ 202202/24、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーVIピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff6/ 06/17、Steam「ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード」発売。 06/17、「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」「クライシス コア -FFVII- リユニオン」発表。 12/09、PS5「ファイナルファンタジーXVI」発売日を2023年6月22日と発表。 12/13、PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」発売予定。HDリマスター。Nintendo Switch PS4 PS5 202304/20、PS4/Nintendo Switch「ファイナルファンタジーI-VI ピクセルリマスター FF35周年限定特装版」発売。e-STORE専売33,000円(税込) 。 04/20、PS4/Nintendo Switch「FINAL FANTASY I-VI Bundle(ファイナルファンタジー ピクセルリマスターセット)」「ファイナルファンタジーI~VIピクセルリマスター」ダウンロード版発売。セット9,172円税込、I~II単体1,480円税込、III~VI単体2,200円税込。 06/22、PS5「ファイナルファンタジーXVI」発売。PS5 09/15、PS5「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」発売日を2024年2月29日と発表。 202402/29、PS5「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」発売予定。PS5 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 よくある設定、世界観、要素 剣と魔法:FF1など クリスタル:FF1(土水火風),FF2(ミシディアの塔),FF3(土水火風),FF4,FF5など 光の戦士:FF1,FF3,FF5など 古代文明:FF1,FF3,FF5など 飛空挺:FF1など バハムート:FF1、FF3など 伝説の武器(エクスカリバー、まさむね):FF1など 伝説の防具(げんじのよろい、げんじのこて):FF1など ドワーフ:FF1,FF3,FF4など エルフ:FF1,FF4など シド:FF2など チョコボ:FF2など 皇帝と抵抗軍:FF2,FF6など リヴァイアサン:FF2など アルテマ:FF2,FF4,FF6など ダークナイト、暗黒剣士:FF2(ダークナイト),FF3(魔剣士),FF4(セシル)など 竜騎士:FF2(リチャード),FF3(竜騎士),FF4(カイン),FF5(竜騎士)など 召喚獣:FF3など 光と闇:FF3など モーグリ:FF3など 宇宙:FF4,FF5など 機械文明:FF6,FF7,FF8,FF10など ビックス、ウェッジ:FF6,FF7など ギルガメシュ:FF5など 獣人:FF5 記憶喪失:FF3(ディッシュ),FF5(ガラフ),FF7(クラウド) 洗脳される:FF4(カイン),FF5(タイクーン) 老人:FF3(ドーガ、ウネ),FF4(シド),FF5(ガラフ),FF6 王女:FF1(セーラ),FF2(ヒルダ),FF3(サラ),FF5(レナ)など 忍者:FF1(ジョブ),FF2(ポール),FF3(ジョブ),FF4(エッジ),FF5(ジョブ) 初期のFFとドラクエを比較、違い デザイン モンスターデザイン:イメージ画はリアル、横向き。ドラクエは漫画・アニメ調、正面。 キャラクターデザイン:イメージはリアル画だがゲーム上はミニキャラ(フィールド、バトル)。ドラクエは漫画・アニメ調だがゲーム上はミニキャラ(フィールド)。 主人公、個性 設定なし、名前なし:FF1,FF3。 設定あり、名前あり:FF2。 ゲームシステム ダンジョン:広い長い。ドラクエより難しい。 属性攻撃、属性耐性:ドラクエより早い。武器攻撃が効かない場合がある。 状態異常:多い。毒、麻痺、暗闇、睡眠、沈黙、混乱、石化。ドラクエより多い。 ジョブシステム:ドラクエより早い。 セーブシステム:ドラクエより早い。フィールド上で行う。ドラクエはセーブポイントで行う。 レベルシステム:経験値より成長。(FF2を除く) 非レベルシステム:FF2。バトルの内容より成長。武器や魔法は熟練度。 パーティー:4人制。ドラクエより早い。 全滅:即終了。ドラクエは復活ポイントから再開。 スタッフ:社員が中心。ドラクエはキャスト・分業制。開発はデベロッパーの社員など。 設定:画面切替。ドラクエはウィンドウ表示。 アイテム所持:共有。ドラクエは個別。 HP/MP 4桁。 音楽の数:多い。ドラクエは少ない。 ステータス表示:別画面。ドラクエはウィンドウ式。 空飛ぶ乗り物:ひくうてい。ドラクエより早い。 バトルシステム エンカウント:多い。ドラクエより難しい。 逃げる:逃げれない敵がいる。ドラクエより難しい。 バトル画面:横。ドラクエは正面。 バトルメッセージ:ウィンドウ式。単語と数字。ドラクエは文章が流れる。 バトルエフェクト:ドラクエより早い。ドラクエは点滅。 魔法:回数制。ドラクエはMP制。 ユーザー層 ドラクエ層 週刊少年ジャンプ読者。RPG初体験。 FF層 ゲーム雑誌読者。ドラクエクリア済み。 キャスト/スタッフ プログラマー:ナーシャ・ジベリ。ドラクエはプログラマー中村光一。 シナリオ:寺田憲史。ドラクエはゲームデザイナー/ライターの堀井雄二。 デザイン:デザイナー天野喜孝。ドラクエは漫画家の鳥山明。 音楽:社員。植松伸夫。ドラクエは作曲家のすぎやまこういち。 開発:社員。坂口博信/田中弘道など。ドラクエはチューンソフト。 FFvsファイファン パッケージの表記。カタカナが目立つ。文字:ファイナルファンタジー 文字:ファイナルファンタジーII、ロゴ:FINAL FANTASYII 文字:ファイナルファンタジーIII、ロゴ:FINAL FANTASYIII 当時、頭文字で呼ぶ風習は少なかった? 英語が分からない年齢層の略語「ファイファン」 ドラゴンクエストの略語「ドラクエ」だから「ファイファン」と呼んだ。 英語が分かる年齢層。頭文字から「FF」。 派生ゲーム 対戦アクションゲームディシディア ファイナルファンタジー 音楽リズムゲーム レースゲームチョコボレーシング ファイナルファンタジー派生 ファイナルファンタジー外伝 設定・魔法・システム・アイテムが同じ、または似ている。 手の空いてるスタッフが参加。チーム制になり開発タイトルが増えていく。 サガ:RPGゲーム。非レベルシステム。★関連記事サガシリーズ 聖剣伝説:アクションゲーム。★関連記事聖剣伝説シリーズ 中心人物、開発スタッフ ■初期(80年代) 宮本雅史:初代社長。 鈴木尚:取締役。 坂口博信:ゲームデザイン、ディレクター。アルバイトとして入社し、後に社員になる。 田中弘道:ゲームデザイン(ゲーム全体)。坂口博信に誘われてアルバイトとして入社し、後に社員になる。 青木和彦:ゲームデザイン(バトル、ダンジョンマップデータ、モンスターデータの作成)。 樋口勝久:バトルプログラマー。 渋谷員子:グラフィック、ドット絵(背景、モンスターなど)。 植松伸夫:音楽。坂口博信に誘われて入社。 ナーシャ・ジベリ:プログラマー。物言うプログラマー。クレジットが最初。 石井浩一:グラフィック、ゲームデザイン。 成田賢:プログラマー。 吉井清史:プログラマー。 河津秋敏:ゲームデザイン。 時田貴司:グラフィック。 中田浩美:グラフィック ■90年代 北瀬佳範 野村哲也:デザイナー、ディレクター。 音楽スタッフ FF1~9:植松伸夫 ★詳細は植松伸夫 FF10:植松伸夫・仲野順也・濱渦正志 FF11:植松伸夫、水田直志、谷岡久美、松枝賀子 FF12:崎元仁 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF13:浜渦正志 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF14:植松伸夫、祖堅正慶ほか FF15:下村陽子 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 システムとグラフィックの進化 キャラクター:2Dドット→3D化 フィールド:2D見下ろし→3D化 ダンジョン:2D見下ろし→3D化 バトルフィールド:2D横型→3D化 バトルコマンド:選択→ATB制、自動化→アクションバトル 容量、価格 一覧 1)2Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 2)2Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 3)4Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 4)8Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 5)16Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 6)24Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 7)CD-ROM3枚、価格円[税別] 8)CD-ROM4枚、価格円[税別] 9)CD-ROM4枚、価格円[税別] 10)DVD-ROM1枚、価格円[税別] 12)DVD-ROM1枚、価格円[税別] 13)BD-ROM1枚、価格円[税別] 攻略本 NTT出版 NTTのグループ企業。関連書籍やCDを刊行。 1990年のFFIII(FC)~1994年のFFVI(SFC) ファミ通 ファイナルファンタジー7 解体真書 ザ・コンプリートとファイナルファンタジー7 解体真書 ザ・コンプリート改訂版を刊行 デジキューブ 1996年2月設立~2003年11月倒産 デジキューブ倒産後の再刊行はスクウェア・エニックス名義で刊行。http //www.bent.co.jp/main/news/20040615.htm 1990年のFFVIII(PS)~ スクウェア・エニックス 2003年4月1日株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併。 自社で出版。 株式会社スタジオベントスタッフ アルティマニアや解体真書を制作。http //www.bent.co.jp/index.htm ソフトウェア メーカー/ハード 任天堂【FC】ファミリーコンピュータ 【SFC】スーパーファミコン 【GBA】ゲームボーイアドバンス 【Wii(VC)】ウィーヴァーチャルコンソール 【WiiWare】ウィーウェア SCE【PS】プレイステーション 【PS2】プレイステーション2 【PS3】プレイステーション3 【PS4】プレイステーション4 【PSP】プレイステーションポータブル 【PSV】プレイステーションVita 【PS(GA)】プレイステーション ゲームアーカイブス対応機種 MS【Xbox360】エックスボックス360 BANDAI【WS】ワンダースワン モバイル【i】iアプリ機種(ドコモ) 【EZ】EZアプリ機種(au) 【S!】S!アプリ機種(ソフトバンクモバイル) スマホ【iOS】iOS対応機種 PC【MSX2】MSX2対応機種 【WIN】Windows対応機種 コメント オリジナル:初回 移植:ほぼ同じ内容 リメイク:大幅な作り直し 追加要素: 3D化:2Dゲームをポリゴンで作り直し 海外版:海外版向け シリーズ系統図 移植、リメイク コメント 年 画像/購入する ■FFI 【FC】FFI オリジナル 1987年 ↓ → 【Wii(VC)】FFI FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【MSX2】FFI 移植 1989年 ↓ ↓ → 【FC】FFI・II 同時収録 1994年 ↓ ↓ → 【WS】FFI リメイク 2000年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFI 移植、ムービー追加 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFI・IIアドバンス 移植、同時収録、追加要素 2004年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFI 移植 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFI 移植 2010年 ↓ ■FFII 【FC】FFII オリジナル 1988年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFII FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【FC】FFI・II 同時収録 1994年 ↓ ↓ → 【WS】FFII リメイク 2001年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFII 移植、ムービー追加 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFI・IIアドバンス 移植、同時収録、追加要素 2004年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFII 移植 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFII 移植 2010年 ■FFIII 【FC】FFIII オリジナル 1990年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFIII FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【DS】FFIII リメイク、3D化 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIII 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFIII 移植 2012年 ↓ ■FFIV 【SFC】FFIV オリジナル 1991年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFIV SFC再現 2009年 ↓ ↓ → 【SFC】FFIVイージータイプ バランス調整 1991年 ↓ ↓ → 【PS】FFIV 移植、ムービー追加 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFIV PS再現 2012年 ↓ ↓ → 【WS】FFIV 移植 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFIVアドバンス 移植、追加要素 2005年 ↓ ↓ → 【DS】FFIV リメイク、3D化 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIV 移植 2012年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIVジ・アフターイヤー 移植、続編、3D化 201?年 ↓ ↓ → 【i】FFIVジ・アフターイヤー 続編 2008年 ↓ ↓ ↓ 【EZ】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【S!】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【WiiWare】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2009年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFIVコンプリートコレクション 移植、続編、同時収録 2011年 ■FFV 【SFC】FFV オリジナル 1992年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFVI SFC再現 2011年 ↓ ↓ → 【PS】FFV 移植、ムービー追加 1998年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFV PS再現 2011年 ↓ ↓ → 【GBA】FFVアドバンス 移植、追加要素 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFV 移植 2013年 ↓ ■FFVI 【SFC】FFVI オリジナル 1994年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFVI SFC再現 2011年 ↓ ↓ → 【PS】FFVI 移植、ムービー追加 1999年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFVI PS再現 2011年 ↓ ↓ → 【GBA】FFVIアドバンス 移植、追加要素 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFVI 移植 2014年 ↓ ■FFVII 【PS】FFVII オリジナル 1997年 ↓ ↓ → 【PS】FFVII(英語版) 海外版、追加要素 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFVIIインターナショナル 海外版を逆移植、日本語 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFVIIインターナショナル PS再現 2009年 ↓ ↓ → 【WIN】FFVII(英語版) 海外版、Microsoft Windows 9x対応 1998年 ↓ ↓ ↓ 【WIN】FFVII(英語版) 海外版、Microsoft Windows XP以降対応 2011年 ↓ ↓ ↓ 【WIN】FFVIIインターナショナル for PC 海外版を逆移植、日本語 2013年 ■FFVIII 【PS】FFVIII オリジナル 1999年 ↓ ↓ → 【PS(GA)】FFVIII PS再現 2009年 ↓ ↓ → 【WIN】FFVIII 移植、Microsoft Windows 9x対応 1999年 ↓ ↓ 【WIN】FFVIII for PC Windows Vista以降対応 2014年 ■FFIX 【PS】FFIX オリジナル 2000年 ↓ ↓ → 【PS(GA)】FFIX PS再現 2010年 ↓ ↓ → 【iOS】 移植、追加機能 2016年 ↓ ↓ 【WIN】 移植 2016年 ↓ ↓ 【PS4】 移植 2017年 ■FFX 【PS2】FFX オリジナル 2001年 ↓ → 【PS2】FFX(英語版) 海外版、追加要素、音声英語 2001年 ↓ ↓ 【PS2】FFXインターナショナル 海外版を逆移植、日本語、音声英語 2002年 ↓ ↓ 【PS3】FFX/X2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、同時収録 2013年 ↓ ↓マルチ 【PSV】FFX HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、1作収録 2013年 ↓ ↓ 【PS4】FFX/X2 HDリマスター オリジナル音声選択可能 2015年 ↓ ↓ → 【PS2】FFX2 続編 2003年 ↓ ↓ 【PS2】FFX2(英語版) 海外版、音声英語 2003年 ↓ ↓ 【PS2】FFXインターナショナル+ラストミッション 海外版を逆移植、追加要素、日本語、音声英語 2004年 ↓ ↓ 【PS3】FFX/X2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、同時収録 2013年 省略 ↓ ↓マルチ 【PSV】FFX2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、1作収録 2013年 PSV ↓ ↓ 【PS4】FFX/X2 HDリマスター オリジナル音声選択可能 2015年 省略 ■FFXI 【PS2】FFXI オリジナル、オンラインゲーム 2002年 ↓ → 【WIN】移植 移植 2002年 ↓ → 【Xbox360】移植 移植 2006年 ■FFXII 【PS2】FFXII オリジナル 2006年 ↓ → 【PS2】FFXII(英語版) 海外版、追加要素 2006年 ↓ ↓ 【PS2】FFXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム 海外版を逆移植、日本語、音声英語 2007年 ↓ ↓ 【PS4】FFXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム HDリマスター 2017年 ■FFXIII 【PS3】FFXIII オリジナル 2009年 ↓ →マルチ 【Xbox360】FFXIII(英語版) 海外版 2009年 ↓ ↓ 【Xbox360】FFXIIIアルティメットヒッツインターナショナル 海外版を逆移植、日本語英語欧州語、音声英語 2010年 ↓ ↓ → 【PS3】FFXIII-2 続編 2011年 ↓ ↓マルチ 【Xbox360】FFXIII-2 続編 2011年 ↓ ↓ → 【PS3】FFXIIIライトニング リターンズ 続編 2013年 ↓ ↓マルチ 【Xbox360】FFXIIIライトニング リターンズ 続編 2013年 ■FFXV 【PS4】FFXV → ↓ オリジナル 2016年 ↓ ↓マルチ ↓ 【Xbox360】FFXV(英語版) 海外版 2009年 ゲームシステム 台詞 グラフィック ステータス画面 FF1:顔グラなし FF2:顔グラ有り FF3:顔グラなし FF4:顔グラ有り FF5:顔グラなし FF6:顔グラ有り セーブデータ FF1: FF2:4つ FF3: FF4: FF5: FF6: 魔法 MP制=よくあるシステム。 回数制=レベルアップで回数とクラスが増える。 FF1:回数制。レベルアップ、習得はほん購入【GBA】MP制 FF2:MP制。成長/熟練度、習得はほん購入。 FF3:回数制。レベルアップ、習得はほん購入【DS】MP制 FF4:MP制。レベル、習得はレベルアップ時。 FF5:MP制。レベル、習得はほん購入。 FF6:MP制。レベル、習得は魔石から。 ジョブ FF1:せんし、シーフ、モンク、あかまじゅつし、しろまじゅつし、くろまじゅつし FF2:なし FF3:すっぴん、 FF4:なし FF5:すっぴん、 FF6: バトル 人数 1:4人。 2:4人。お助けキャラ有り。 3:4人。 4:5人。お助けキャラ有り。 5:4人。 6:4人。 7:3人。 8:3人。 9:4人。 X:3人。バトル中に入れ替え可。 12:3人。バトル中に入れ替え可。 13 15 コマンド たたかう:装備している武器で攻撃する。 ぼうぎょ:ガードしてダメージを軽減させる。 まほう:魔法を使用する。 にげる:戦闘から逃げる。 アイテム:アイテムを使用する。 ターゲット 1:オートなし。 2:オート 3:オートあり。番号付き 2D系 ■FC時代 FF1(1987) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【中】コマンド【右】プレイヤーの名前、HP【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・ダメージ・状態/結果 プレイヤー【攻撃】モーション+エフェクト【ダメージ】ウィンドウの揺れてから点滅 敵【攻撃】【待機】【倒す】消える・上から下へ早い FF2(1988) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP【コマンド】選択時に右【カラー】黒【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・ダメージ・状態/結果 プレイヤー【攻撃】モーション+エフェクト【被ダメージ】横揺れ 敵【攻撃】【待機】【倒す】消える・上から下へ滑らか FF3(1990) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】選択時に左【カラー】青【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・状態/結果 プレイヤー【攻撃】有り+数字【ダメージ】有り 敵【攻撃】点滅+数字【待機】【倒す】消える・右上から左下へ ■SFC時代 FF4(1991) エンカウント 拡大 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上右、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか FF5(1992) エンカウント モザイク 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP、ATBゲージ【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか FF6(1994) エンカウント 拡大 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP、ATBゲージ【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか ■WS時代 FF1(2000) FF2(2001) エンカウント 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP プレイヤー【攻撃モ】モーション+エフェクト→ヒット+数字【ダメージ】モーション 【敵攻撃】点滅+数字 ■PS時代 FF1(2002) エンカウント 薄い色 左右に開く ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP FF2(2002) エンカウント 回転ブラー ■GBA時代 FF1(2004) エンカウント 点滅 白回転しながらズームイン FF2(2004) ■PSP時代 FF1(2007) エンカウント 黒+フラッシュバック ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】選択時に出現【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ 敵【攻撃モ】点滅+数字【ダメージモ】【倒す】消える・右上から左下へ滑らか FF2(2007) エンカウント 拡大回転ブラー ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】【カラー】青【メッセージ】 敵【攻撃】点滅+エフェクト FF4(2011) エンカウント:タイプ1縮小+回転+ブラー、タイプ2モザイク ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP、ATBゲージ【コマンド】選択時に出現【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ 敵【攻撃モ】点滅+エフェクト【ダメージモ】横揺れ【倒す】左上へ崩れながら吹き飛ぶ ■スマホ時代 FF1(2010) FF2(2010) FF4() FF5(2013) ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP、ATBゲージ【コマンド】右【カラー】透明グレー【メッセージ】上中央、行動のみ FF6(2014) 【コマンド】下から出現【カラー】【メッセージ】 ■ピクセルリマスター 3D系 ■PS時代 FF7(1997) ウインドウ【左】プレイヤーの名前、BARRIER【右】HP、MP、LIMIT、WAIT FF8(1999) FF9(2000) ■PS2時代 FFX(2001) ウインドウ【右】プレイヤーの名前、HP、MP 【攻撃】モーション+エフェクト【ダメージ】 FFXII(2006) ウインドウ【右】ATBゲージ、プレイヤーの名前、HP、MP ■DS時代 FF3(2006) FF4(2007) ■PS3時代 FF13(2009) ■PS4時代 FF15(2016) 外部リンク 資料 坂口博信 ■2010 FF開発者が「昔は週刊少年ジャンプに情報を載せてもらえなかった」と悔しさを語る https //www.excite.co.jp/news/article/Rocketnews24_57004/ ■2016 ファミ通公式生 坂口博信氏が『FFIII』(ミニファミコン版)を実況プレイ【闘TV】 https //live.nicovideo.jp/watch/lv279403285 【ブレフロ】坂口博信さん、ご来店!ファイナルファンタジーシリーズはこうしてうまれた!【ヨルハチ】#3-1 https //www.youtube.com/watch?v=frmA9X49LBc 【ブレフロ】坂口博信さんと起業・クリエイター・映画・ゲームについて語りあっちゃいます!【ヨルハチ】#3-2 https //www.youtube.com/watch?v=V8ND7HYlPiw ■2017 『FFIII』のラストダンジョンが激ムズになったワケとは?──坂口博信氏がプレイしながら語る当時の思い出 https //news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3 【ファミ通ch】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする放送 https //live.nicovideo.jp/watch/lv287572299 【ファミ通ch】坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする配信の2次会 https //live.nicovideo.jp/watch/lv288057208 【会員限定】坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする配信の3次会 https //live.nicovideo.jp/watch/lv288371175 【ファミ通ch】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』のクリスタルタワーに挑戦!(2017年1月21日21時から) https //www.famitsu.com/news/201701/18125102.html 『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む https //news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3-2 FF生みの親、坂口氏(上)学生時代の壮大なドラマ。田中弘道氏との出会いから風が、変わる https //entertainmentstation.jp/80821 ■2018 【第1夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=p7jpiuIoqXE 【第2夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=kG-fpO2t-Pw 【第3夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=Pjm7MXZ2AKE 【第4夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=zMVv0-SP2vQ 【第5夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=u_6rbq5XaAE 【第6夜】※坂口氏はお休み※FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=ETEhljMoiI0 【第7夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=fEG9SsJiMSg 【第8夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 -第8夜-【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=zr6-1P7UAjg 【第9夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=so-imX8285c 【第10夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=15j3jqHO3CM 【第10.5夜レベル上げ配信】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 最終夜準備編【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=26KLria5ScQ 【第11夜/最終夜】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=Cb6Z_m637Y8 【全夜ダイジェスト】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=JpqEFgsK1qE 田中弘道 『FF』もう一人のキーマン 田中弘道氏(上)ハンダゴテを持った少年が坂口氏と出会うまで https //entertainmentstation.jp/319127 『FF』もう一人のキーマン田中弘道氏(下)スクエニ合併から退社。そしてガンホーへ。 https //entertainmentstation.jp/320776 渋谷員子 「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった http //www.4gamer.net/games/064/G006480/20130227073/ グリーが「GREE Creators' Meetup」を開催。スクウェア・エニックスの渋谷員子氏や,ノイジークロークのクリエイターを招いたセッションの模様をレポート http //www.4gamer.net/games/999/G999904/20141030096/ 第1回:アニメーター志望からゲームの世界へ http //comip.jp/faminetsu/takumi/dot02_01/ 河津秋敏 社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 https //www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/ 時田貴司 インタビュー『FINAL FANTASY I・II ADVANCE』 https //dengekionline.com/soft/recommend/ff-gba/ 長梶谷眞一郎 【コラボ】スクウェア出身者にFFシリーズ立ち上げ期の貴重なお話を聞きました(シリコンスタジオ梶谷社長対談) https //www.youtube.com/watch?v=40jdUiYjJzk 検索 キーワード ■Google ファイナルファンタジー 画像 ■Google ファイナルファンタジー 掲示板 ■2ちゃんねる ファイナルファンタジー ニュース ■ニュース1「ファイナルファンタジー」 スクエニ、『ファイナルファンタジーXIV』で期間限定イベント「新生祭」を開催! - SocialGameInfo FFTCG L3 Championship 2024 - スクウェア・エニックス 「FFVII リバース」のオーケストラアルバム「FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestral Arrangement Album」が発売!ダウンロード販売も開始 - Gamer 東京を含む世界23拠点を持つデベロッパVirtuosが,「Hearthstone」や「Sea of Thieves」に携わったスタジオThird Kind Gamesを買収 - 4Gamer.net 「FINAL FANTASY VII REBIRTH」の劇伴をオーケストラアレンジで 精鋭たちが新たな〈彩色〉を加えた注目作を聴き解く - Mikiki スクエニ、『FFBE』にて9周年記念イベントトレーラー「亡国の逆襲」を公開 - SocialGameInfo 「FFXIV」でシーズナルイベント「新生祭」が開催!「エオルゼアカフェ」でも9月3日より「新生祭」のイベントが実施 - Gamer 「FFBE」9周年記念イベントトレーラー「亡国の逆襲」が公開!9周年開幕記念生放送「情報の間スペシャル」は8月30日に配信 - Gamer ゲーミングPC LEVEL∞、ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 推奨パソコン発売 - ZAKZAK iiyama PC、『ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー』推奨PCにIntel Core搭載モデル - マイナビニュース 新登場!「LEVEL∞」のFFXIV推奨ゲーミングPCが発売開始 - ASCII.jp 新登場!「LEVEL∞」のFFXIV推奨ゲーミングPCが発売開始 - ASCII.jp 『SYMBIOGENESIS』×『ZIELCHAIN』の超豪華コラボ、本日スタート!天野喜孝氏描き下ろし限定NFTを手に入れよう! - PR TIMES ゲーミングPC LEVEL∞、ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 推奨パソコン発売|株式会社ユニットコムのプレスリリース - アットプレス(プレスリリース) 『FF7 リバース』泥沼から抜け出す秘策は“気合い”。圧倒的物量を処理したサウンドチームが語る開発裏話【CEDEC2024】 - ファミ通.com 「ファイナルファンタジーポータルアプリ」,カードゲーム「Triple Triad」のサービスを11月26日11:00をもって終了 - 4Gamer.net スクエニ、『FFポータルアプリ』内で提供している『Triple Triad』のサービスを2024年11月26日11時をもって終了 - SocialGameInfo 最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024] - 4Gamer.net 『FF16』ELSA GALUDAコラボデスクトップPCが発表。オリジナルの起動画面、世界観をイメージしたLED発光色など細部までこだわったモデル - ファミ通.com 作家・水野良さんが『FF11』を語る! バラエティ番組“FF11 A.M.A.N.とLIVE!(アマンとライブ!)”の第4回が8月24日に放送 - ファミ通.com 「CCFF7 リユニオン」や「FFVII リバース」など「FF」シリーズデザインの大型ゲーミングマウスパッド7種が本日発売! - GAME Watch 『FFBE幻影戦争』×『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』コラボイベント開幕。“アンジェラ”のピックアップ召喚&“デュラン”が1体確定でもらえる無料10連召喚が開催中 - ファミ通App デスクの上を『ファイナルファンタジー』一色に!『FF10』や『FF7』の大型ゲーミングマウスパッド6種が再販 - インサイド 『ファイナルファンタジーXVI』のPC版が9月18日に発売決定 本編とDLCがセットになったコンプリートエディションも発売へ - Yahoo!ニュース 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【FF】「ファイナルファンタジーの歴代主人公」人気ランキングTOP17! 第1位は「クラウド(FF7)」【8月11日はクラウド・ストライフの誕生日】(1/5) | ゲーム ねとらぼリサーチ - ねとらぼ 『FF ピクセルリマスター』シリーズ全作が全てのプラットフォームで20%オフになるサマーセールが開催中【8月14日まで】 - ファミ通.com 「FFVII リメイク」が64%オフ、「ファイナルファンタジータイトルセールpart3」開始 - 価格.com 『FFピクセルリマスター』全作品20%オフのサマーセールを開催 - ファミ通App 【全作品20%オフ】『FF1~FF6』が安価で手に入るサマーセールが8/14まで開催中。SwitchやPS4、Steamに加えスマホ版もセール対象に。各タイトルの攻略記事も掲載中【ピクセルリマスターファイナルファンタジー】 - 電撃オンライン デベロッパ支援の果てに,ファイナルファンタジーとSIEのような関係性を描きたい。「China Hero Project」インタビュー[CJ2024] - 4Gamer.net 「PENTAX」「ファイナルファンタジーXIV」が共同でインゲームフォトコンテストを開催 入賞作をリアルのギャラリーで展示 - デジカメ Watch 『FF4』が発売された日。シリーズおなじみのATBが初搭載された作品。「おれはしょうきにもどった!」など名台詞も豊富【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース 「一関いいところだ!」ファイナルファンタジー作曲者植松伸夫さんが岩手・一関市の魅力を発信 - 日テレNEWS 「ファイナルファンタジーXIV」とゴンチャが“初コラボ” キャラクターをイメージしたスペシャルドリンク3種を2024年7月17日(水)からモバイルオーダー・期間限定で発売開始! - PR TIMES 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』 ディスク表面の誤表記について - スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がスクウェア・エニックスとの再提携について語る - GIGAZINE(ギガジン) 「ファイナルファンタジー」の生みの親である坂口博信、同シリーズに復帰するつもりはないと語る - IGN Japan 『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』、『ライフ イズ ストレンジ』などのスクエニ作品が安く買える夏の大型セール「スクウェア・エニックス アルティメットセール ~ 2024 SUMMER~」開催(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『FFXIV』の最新拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー』が発売。新ジョブ「ヴァイパー」「ピクトマンサー」の解禁など新要素満載、グラフィックスアップデートも配信でより美麗に冒険が楽しめる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー』本日発売! - スクウェア・エニックス ユニットコム、LEVEL∞より「ファイナルファンタジーXIV:黄金のレガシー」推奨パソコン発売 - ASCII.jp Steamにて『ファイナルファンタジー』シリーズが最大60%オフのセール中。『ファイナルファンタジー X/X-2 HDリマスター』や『FF7リメイク』など、人気のタイトルが7月12日までお得に購入できる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 「ファイナルファンタジー モーグリ6兄弟のモブハント ボードゲーム」,11月23日に発売決定。ゲームデザインは「ラブレター」のカナイセイジ氏 - 4Gamer.net FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestral Arrangement Album | LINE UP | SQUARE ENIX MUSIC | SQUARE ENIX - スクウェア・エニックス HIKAKINがはじめしゃちょーとともに出演。『ファイナルファンタジーXIV』新テレビCMシリーズ「ヒカキン、ヒカセンになる」本日より放送開始! - PR TIMES ファイナルファンタジー酷似の「町おこしロゴ」撤回 大分・豊後大野 - 毎日新聞 「ファイナルファンタジー」UTが今夏も登場! - PR TIMES 「UT×ファイナルファンタジー」フォトレポート! 天野喜孝氏のアートが映えるデザインをチェック - GAME Watch ユニクロ・UTから「ファイナルファンタジー」限定コレクション、天野喜孝のアート×ピクセルアート - Fashion Press 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